Киберспортивный холдинг ESforce совместно с hh.ru провел исследование российского рынка труда в киберспортивной индустрии за 2016 — 2019 годы. Были проанализированы все вакансии и резюме, размещенные на hh.ru с января 2016 года по декабрь 2019 года с упоминанием слов «киберспортивный» и «esports» в названии и описании. Было проанализировано более 8 тысяч вакансий и свыше 2,5 тысяч резюме. — Большинство соискателей приходят в киберспорт из сфер маркетинга, рекламы и отрасли информационных технологий. — Большая часть пришедших в киберспорт хочет получать от 40 до 80 тысяч рублей. — 76% соискателей — мужского пола. — Большинство кандидатов находятся в возрасте от 26 до 35 лет, имеют высшее образование и опыт работы более 6 лет. Помимо проанализированных резюме и вакансий, исследователи провели опрос, по результатам которого выяснилось, что 33%
Where does it come from?
соискателей следят за киберспортивными соревнованиями, 3% не только следят, но и принимают участие, 4% не следят за соревнованиями, но принимают в них участие, 47% знакомы с киберспортом, но не увлекаются им и лишь 3% заявили, что даже не понимают, о чем идет речь. Среднестатистический соискатель в киберспорте (речь идет только о тех, кто ответил в анкете, что увлекается киберспортом) — это чаще всего неработающий молодой мужчина 25 лет, студент, обладающий средним уровнем владения английским языком. Также были выделены игры, которые популярны среди увлекающихся киберспортом. На первом месте — игры в жанре MOBA, на втором — шутеры от первого лица, на третьем — королевские битвы. Самыми непопулярными оказались стратегии в реальном времени. Дальше организаторы опроса спросили у руководителей и владельцев компаний: как увлечение киберспортом сказывается на
- Integer vitae libero ac risus egestas placerat.
- Fusce lobortis lorem at ipsum semper sagittis.
- Cras ornare tristique eros elit nulla nec ante.
- Ut aliquam sollicitudin iaculis ultricies nulla.
- Vivamus molestie gravida turpis lobortis lorem.
- Nam convallis pellentesque nisl commodo nulla.
Finibus Bonorum et Malorum
Киберспортивный холдинг ESforce совместно с hh.ru провел исследование российского рынка труда в киберспортивной индустрии за 2016 — 2019...
Why do we use it?
продуктивности сотрудников. Большинство ответило, что такое увлечение сказывается положительно. Какие навыки важны для работы в киберспорте? Соискатели считают, что самыми важными являются такие навыки, как умение работать в команде и скорость реакции. Только у 6% опрошенных респондентов есть специальное помещение на работе, где можно поиграть в видеоигры. 55% опрошенных руководителей не хотят создавать на работе игровые зоны, а 30% опрошенных сказали, что планируют это сделать. Топ-5 отраслей, где у сотрудников есть возможность играть в видеоигры на работе: на первом месте — информационные технологии, на втором — маркетинг и реклама, на третьем — высший менеджмент, на четвертом — искусство и массмедиа и на пятом — начало карьеры, студенты. В опросе приняли участие 11 тысяч российских соискателей. А вам понравилось это исследование? Вышло занимательно. Ведь правда же?









![[Nintendo, 18+] «Perky Little Things» – развратный поиск и применение предметов [Nintendo, 18+] «Perky Little Things» – развратный поиск и применение предметов](/upload/iblock/8d1/8d102905f9e5fe79e15dd855e03d768d.jpg)
02 Комментария
M Shyamalan
2026-10-14
Исследование: приходящие в российский киберспорт люди хотят получать от 40 до 80 тысяч рублейOn the other hand, we denounce with righteous indignation and dislike men who are so beguiled and demoralized by the charms of pleasure of the moment
Liz Montano
2026-10-14
On the other hand, we denounce with righteous indignation and dislike men who are so beguiled and demoralized by the charms of pleasure of the moment