Новости одной строкой

Рисунок

На ResetEra развернулся тред, посвященный самым неприятным, страшным или тревожным местам в видеоиграх. Ниже — подборка ответов. Рейвенхолм, Half-Life 2. «Колыбель», Thief: Deadly Shadows. Башня Латрии, Demon’s Souls. Духовная Деревня Яаарʼгул, Bloodborne. В первый раз вы попадаете туда после исчезновения иллюзии Рома, так что вы видите, что все это время творилось вокруг вас. Свисающие со зданий Амигдалы, наблюдающие за происходящим, и так малоприятны, так они еще и все это время смотрели за вами. Но самая хрень начинается, когда вы спускаетесь на улицы. По ним ходят «коробки» с телами и конечностями, в конце стоят ворота, перед которыми молятся мертвые тела, а на стенах изображены люди, которые пытаются

Where does it come from?

подняться по ним в надежде сбежать. И это точно не статуи. Там произошел какой-то сверхъестественный взрыв из-за действий учеников Менсиса и превратил всех в изваяния. Видимо, не сразу, потому что они пытались убежать. А потом небо порождает неведомую херь. А в самом конце расположена комната с телами, сидящими в креслах. У них на головах клетки. Какой-то мертвый класс. И никто тебе об этом не говорит. Ты просто это видишь сам. Отель Ocean House, Vampire: The Masquerade - Bloodlines. Испытание в темноте, Hellblade: Senua’s Sacrifice. Попытки избегать деформированных монстров, когда ты едва видишь их очертания, — это страшно. Глубинное гнездо, Hollow Knight. Темно, мало места, запутанно, каждое

  • Integer vitae libero ac risus egestas placerat.
  • Fusce lobortis lorem at ipsum semper sagittis.
  • Cras ornare tristique eros elit nulla nec ante.
  • Ut aliquam sollicitudin iaculis ultricies nulla.
  • Vivamus molestie gravida turpis lobortis lorem.
  • Nam convallis pellentesque nisl commodo nulla.
Геймеры вспомнили самые неуютные места в видеоиграх

Finibus Bonorum et Malorum

На ResetEra развернулся тред, посвященный самым неприятным, страшным или тревожным местам в видеоиграх. Ниже — подборка ответов. Р...

Why do we use it?

существо пытается тебя сожрать. И звуковое сопровождение прекрасно и очень неуютно. Бездна, Subnautica. Полная темень, населенная одним из самых страшных существ в игре. Лаборатория X-18, S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. Уровень «Покинутые дети», Sanitarium. Второй уровень. Заброшенный город, по которому ходят обезображенные дети. А еще тыквенная грядка. Дом Дьявола в Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain. Самая неприятная локация в игре. Кошмар в Max Payne. Ох уж этот плач младенца… Хранилище в Deus Ex: Mankind Divided. Если не знаете, о чем речь, то поищите подольше. Музыка даст понять, когда вы найдете нужно место. Это самый большой поворот сюжета в игре. И он опционален. Поделитесь своим мнением

Похожие новости

02 Комментария

Оставить комментарий

Хостинг в подарок

Подписаться на новости

Хостинг в подарок

Опрос пользователей

Новые программы

MediaHuman YouTube Downloader 3.9.9.46 (2509)
Acorn 6.6.2

Комментарии