Подземелья (данжи) в Forager называются галактики и иногда требуют недюжинной смекалки для прохождения. Они открываются произвольно, но можно легко сориентироваться на карте по сторонам света: наверху находится холодный зимний биом, там вам встретится замерзшая галактика, справа от начала игры - пустыня, там игрока ждёт древняя галактика, слева - биом кладбища, в котором откроется галактика черепа, а внизу - огненный биом с демонами и, следовательно, огненная галактика. Давайте разберём все галактики по очереди и также вспомним какие ещё загадки встречаются в перечисленных биомах Forager. Быстрый переход: В замерзшей галактике нужно решить загадку, расшифровав двоичный код, указанный под компьютерами. и выставить на них фигуру из того количества элементов, что зашифровано в коде. Чтобы долго не гуглить, подскажем: 00110101 - это 5 00110011 - это 3 00110100 - это 4 00110010 - это 2 00110100 - снова 4 Выставляем нужные фигурки и получаем приз - замороженную печать галактики, четыре маленьких сундука и астронома в придачу. В зимнем биоме также встречается каменная принцесса, которая ждёт от вас в подарок цветок-пепельник, и большой замороженный сундук, который следует растопить огненным мечом, огненной киркой или огненным луком. За обе загадки приз - большой сундук, в котором по обыкновению лежит голубая сфера Ещё в зимнем биоме можно найти замерзшую пещеру. Там вроде ничего сложного, но есть один секрет: чтобы направить луч лазера в те места, куда он не попадает, нужно с помощью ледяного жезла (который вы там и получите) заморозить одну из стоек с огнём и направить на неё луч. Он отразится в четырёх направлениях и растопит в первом случае замёрзший проход, а во втором - замёрзший ключ. Этот ключ нужен, чтобы попасть в главную секретную комнату пещеры. Подсказка для прохождения древней галактики нарисована на самом здании снаружи, над верхним окном. Там схема с точками, а пропуски означают какие пьедесталы нужно запитать электричеством. Внимательно запоминаем схему, чтобы не ходить два раза, после чего заходим в башню и двигаем электрические блоки таким образом, чтобы нужные пьедесталы загорелись, а остальные нет. Получаем приз 4 маленьких сундука и один большой, ачивку "подвиг древнего астронома" и Древнюю печать галактики В пустынном биоме много других загадок, которые обязательно нужно решить За прохождение этих головоломок игрок получает либо большой сундук, либо 4 маленьких Прогуливаясь по кладбищу и вскрывая гробницы, вы рано или поздно наткнётесь на галактику черепа, в которой вас ждёт четыре постамента с загадками. Нужно разгадать загадки и положить нужный предмет на постамент. Загадка №1 - Нежность её смягчает кожу,
Where does it come from?
сила её дробит камень - это бутылка с водой (пустой бутылкой черпаем любой клочок воды) Загадка №2 - С огромных высот мне падения не страшны, но погибель свою в воде я найду - это Бумага (крафтим на магическом столе, который в текущем кривом переводе называется "табличка магии") Загадка №3 - Живу, но не дышу, и холодка как смерть, я пью всегда и жажды я не знаю - это рыба (ставим рыбную ловушку и тащим сырую кильку) Загадка №4 - Что мускулам и чарам не под силу открыть, то мне по зубам - это ключ (крафтим на наковальне) Приз за прохождение галактики черепа - Печать галактики черепа, всё предельно логично. Также в биоме кладбища вам встретятся: Призы за прохождение каждой загадки - большие сундуки, за последнюю - 4 маленьких сундука. Ещё одна крупная головоломка в этом биоме - лабиринт черепа Для полного прохождения этого данжа вам пригодится карта Прохождение огненной галактики кажется самым сложным, но на самом деле нужно просто уловить алгоритм. Если вам хочется расправиться с этой головоломкой поскорее, то вот вам рецепт, какие переключатели трогать и в каком порядке: И когда все переключатели окажутся закрыты, вы получите свой приз - Печать Огненной гаалктики, большой сундук и четыре мелкихЕсли вы всё запутали и схема не складывается, просто выйдите из данжа и зайдите снова: переключатели будут в исходном положении и вы попробуете сначала! Такие же переключатели вам встретятся на поверхности биома - но там другие правила: нужно выключить их по порядку, от 1 до 12. Номера же переключателей разбросаны по всей карте в виде рисунков на земле. Чтобы не мучаться, можете воспользоваться этой схемой Когда найдёте огненные сундуки - сначала погасите их водой из бутыли или замораживающим жезлом, если уже добыли его И ещё одна куча переключателей будет ждать вас в этом биоме. Принцип, думаю, вы усвоили, выключить все будет уже не так трудно. У меня вот получилось со второго раза и без подсказок! Последняя загадка в этом биоме. Пещера вроде бы несложная и вы легко найдёте все проходы, но вот комната с переключателями заставит задуматься. Их нужно выключить в какой-то определённой последовательности, но вот в какой? Оказывается, в пещере есть тайная комната, где на полу пятнами (крови?) указаны цифры от 1 до 6. Запомните их и выключите огни в главной комнате по порядку от 1 до 6. Вы получите приз - два сундука и огненную печать. Есть пара загадок и в начальном, травяном биоме.
- Integer vitae libero ac risus egestas placerat.
- Fusce lobortis lorem at ipsum semper sagittis.
- Cras ornare tristique eros elit nulla nec ante.
- Ut aliquam sollicitudin iaculis ultricies nulla.
- Vivamus molestie gravida turpis lobortis lorem.
- Nam convallis pellentesque nisl commodo nulla.
Finibus Bonorum et Malorum
Forager головоломки: прохождение данжей и решение всех загадок Подземелья (данжи) в Forager называются галактики и иногда требуют недюжинной смекалки для прохождения. Они открываются произвольно, но можно легко сориентироваться на карте по сторонам света: наверху находится холодный зимний биом, та...
Why do we use it?
Это остров с радугой и остров с четырьмя столбами. Радугу нужно пройти, кликая по грибам на этом острове в порядке цветовой гаммы Красный - оранжевый - жёлтый - зелёный - голубой - фиолетовый Со столбами ещё проще: на них нарисованы иероглифы, по количеству конечностей которых можно быстро узнать порядок активации столбов. За прохождение этих загадок дают по большому сундуку Почти в самом начале игры, в травяном биоме, вам откроется музей. Туда можно носить различные предметы и получать за это призы. Какие предметы, как и где их добыть, - описано ниже: Охота: жуки, бабочки и феи в банках. Берём пустые банки и активно ловим насекомых по разным биомам. Светлячки появляются ночью Кулинария: ставим кастрюли и люто-бешено кухарим. Понадобится много разных ингредиентов Алхимия: нужен котёл для приготовления зелий и навыки "зелья новичка" и "зелья эксперта" из раздела магия. Ну, или дождаться, пока все зелья случайно выпадут из врагов. Или дождаться их появления на рынке и купить. Археология: первые пять редкостей выкапываются из земли в каждом из биомов, вторые пять - вылавливаются из воды с помощью ловушки для рыбы (поставьте их во всех биомах! Чтобы быстрее вести раскопки, можно поставить в биоме пару алтарей (нужно умение "вера") и выбрать в них буст "Землекоп". Тогда вокруг алтаря образуется множество ям для раскопки и из них будет выпадать повышенное число полезностей. Шанс нарыть реликвию сильно возрастёт. Сбор пищи: тащим всё, что выросло Фермерство: собираем посадки, доим коров, несём всё в музей (поле чудес) Горное дело: камни, уголь и руду, а главное, самоцветы - приносим в этот раздел музея Строительство: кирпичи ещё может и не жалко, а вот микросхемы и стекловолокно, так тяжко добываемые в процессе долгого многоступенчатого крафта, отдавать в музей не хочется. Но чтобы заполнить его до конца, всё же придётся. В нескольких стойках музея требуются свитки. Их можно добыть аж пятью способами: Найти при прохождении данжей или выбить из боссов там же Выкопать из земли лопатой после активации бонуса "Землекоп" в алтаре Выторговать на рынке Стащить в доме у деда из огненного биома. Там на полках лежат, никому не нужны Создать на столе (табличка магии) из бумаги и пигментов. Затратный способ, так как требуется много разных цветов, а они добываются только вручную За заполнение каждой стойки музея вы получаете большой сундук с интересными бонусами (сердечки и увеличение выносливости) и сферу духа, за заполнение всего музея - медаль на шею. < Предыдущая Следующая > Новые материалы по этой тематике:









![[Nintendo, 18+] «Perky Little Things» – развратный поиск и применение предметов [Nintendo, 18+] «Perky Little Things» – развратный поиск и применение предметов](/upload/iblock/8d1/8d102905f9e5fe79e15dd855e03d768d.jpg)
02 Комментария
M Shyamalan
2026-10-09
Forager - все головоломки, загадки, прохождение подземелийOn the other hand, we denounce with righteous indignation and dislike men who are so beguiled and demoralized by the charms of pleasure of the moment
Liz Montano
2026-10-09
On the other hand, we denounce with righteous indignation and dislike men who are so beguiled and demoralized by the charms of pleasure of the moment